대족장사장님7 210414 대족장 사장님 개발일지 기능작업이 거의 끝나갔지만, 뭔가 부족하단걸 느꼈다. 단순히 버튼만 눌러서 운영하는 게임은 그저 지루한 게임이었다는 생각이 들었기 때문이다. Admob을 이용한 배너광고, 그리고 보상형 광고를 넣어두고, 이 보상형 광고를 어떻게 사용할까 라는 다양한 생각을 해보았는데, 그 과정에서 클리커게임을 섞는것은 어떨까란 생각이 들었다. 물론 직원들을 고용하면 직원들이 알아서 일을하는 구조가 되겠지만, 초기 자금을 확 줄여버리고, 사장님이 직접 광클하여 돈을 버는 느낌을 만들까 했다. 물론 게임의 컨셉은 클릭으로 돈을 버는것이 아닌, 계약을 따내고 계약을 성공적으로 마쳐 돈을 버는것이니, 작업 게이지를 올리는 방식으로. 돈을써서 업그레이드를 한다면 돈을 수거하면서 다시 모아야 하는 압박감이 주어질 것. 책상또한 갯.. 2021. 4. 15. 21.04.05 자 대족장사장님 개발일지 한동안 입사테스트용 과제 게임을 제작하느라 잠시 뜸했지만, 다시 프로젝트를 진행하기 시작했다. 우선 가장 크게 업데이트된 기능들을 차차 설명하면 가장먼저는 칭호/타이틀의 개편이다. 기존에는 ui로 미리 다 만들어두었지만, 아이템과 동일한 방식으로 넣은만큼 알아서 생성되어 한줄에 5개, 그리고 아래로 쭉 줄이 만들어지도록 프리팹을 구성했다. 그리고 타이틀의 옵션과, 전용 타이틀을 추가하였다. 이는 원래부터 계획했던 기능인데 이번에 추가하게 되었다. 현재는 마스터 위 라는 직원에게만 주어졌는데, 딱 한달만 땡겨쓸수있는 고스펙의 직원이다. 물론 차후 밸런스패치를 해봐야겠지만, 다른 캐릭터들이 사용 불가능하게 하며, 해당 캐릭터는 타이틀을 교체할수도 있다. 일부캐릭터는 특수한 칭호를 들고오며, 해당 칭호를 다른.. 2021. 4. 5. 21.03.19 자 대족장 사장님 개발일지 오늘 추가한 기능은 아이템 사용의 분류. 바로 사용되는 아이템과, 직원들을 선택하여 사용하는 아이템을 구분하는 기능이다. 각각 아이템의 생성자리스트에 들어있는 bool값을 선택하는것으로 스위치 한다. 두번째는 업무탭의 계약부분을 손봤다. 기존에는 임시로 버튼만 내 마음대로 달아놓았는데, 이것도 다른 스크롤 부분처럼 Scroll Rect를 이용하여 수정해주었다. 그리고 해당 계약을 클릭하는것으로 계약금, 완수금, 업무량이 표시가 되고 계약을 할지 말지를 정하게 된다. 구현된 기능은 이정도고, 나머지 시간동안은 Scroll Rect의 개선을 했다. 이전에 말했듯이 난리치는 사이즈들을 잡기위해 어떻게 해야하나 고민을 했는데, 유니티 사용자들에게 물어 방법을 찾았다. 우선 사이즈를 늘리면 위아래로 커졌던 건에 .. 2021. 3. 19. 21.03.17 자 대족장 사장님 개발일지 오늘 업데이트한것은 대화창과 회사 창고부분. 대화는 생성자 리스트를 사용했고, 대화할 npc들을 미리 지정해놓는 방식과, 직원중 한명이 랜덤으로 이벤트를 발생할 수 있도록 두가지 패턴으로 스크립트를 작성했다. 타이핑효과도 같이 내주었는데, 이것은 이전에 회사에서 사용했던 방식으로 간단하게 구현했다. TextArea로 문자열을 받아와 char배열에 하나하나 분리해서 채워넣고, 0.1f 간격으로 출력. 아이템 창고부분은 UI를 어떻게 할까 고민했는데, 상점걸 응용하기로 했다. 어차피 아이템 갯수는 언제든지 업데이트 할 수 있기 떄문에 스크롤 형태로 묶는것이 나을것이라고 생각했기 때문. 갯수, 돈부족 팝업은 메인시스템을 담당하는 스크립트 쪽에서 하나 짜놨기 때문에 돌려쓰면 되서 좋았다. 모듈화 만세! 마지막으.. 2021. 3. 17. 이전 1 2 다음